Nous testons aujourd'hui une des cartes les plus rapides sur le marché à ce jour, la GTX 295. Nous avons reçu une carte du constructeur très prisé par les overclockeurs, EVGA ! Il s'agit de la CO-OP Edition, une version mono-PCB de la GTX 295 censé moins chauffer que les versions Dual-PCB.
Nous verrons dans ce test si c'est effectivement le cas, mais aussi les performances en Overclocking et jeux.
1°) Présentation et caractéristiques
Comme vous le savez surement, la GeForce GTX 295 intègre deux GPU sur la même carte, elle fait donc une solution SLI à elle toute seule. Le fondeur NVIDIA avait sortie la première version de la GTX 295 début 2009, il s'agissait d'une carte dual PCB qui chauffait énormément. AMD avait dévoilé sa carte Dual GPU quelques temps avant, la 4870X2, mais celle-ci fut formé sur un PCB unique, la marque au caméléon à alors tenté à son tour cette formule pour la GTX 295 et nous a dévoilé début de l'été dernier une nouvelle version de son char d'assaut, en single PCB !
La carte du constructeur EVGA reprend les caractéristiques principaux de la carte de NVIDIA. On retrouve donc deux GT200 ainsi que 1792 Mo de GDDR3. La carte supporte bien évidement le DirectX 10 ainsi que l'OpenGL 3.0. Vous pourrez associer deux de ces cartes sur une même config pour profiter du Quad SLI. Cette GTX 295 gère aussi la PhysX ainsi que CUDA et PureVideo HD. La carte supporte aussi le PCI-Express 16x 2.0.
Par contre, les fréquences sont revus à la hausse sur ce modèle CO-OP, en effet, les GPU sont cadencés à 602 Mhz au lieu des 576 Mhz de la version NVIDIA, les shaders sont à 1296 Mhz et la mémoire à 1026 Mhz au lieu des respectivement 1242 et 1008 Mhz ! Côté alimentation, il est préconisé d'avoir une alim d'au moins 680 W et la carte dispose de deux fiches d'alim PCI-e (une six et une huit broches).
Sur l'arrière de la carte, on trouve deux plaques assurant un léger refroidissement des puces mémoire situées sur la face arrière.
Du côté de la connectique, on trouve deux ports DVI, mais pas de HDMI ou autre S-Video (un adaptateur HDMI est bien entendu présent dans le Bundle). Au même endroit que les fiches DVI, on peut aussi apercevoir une LED.
2°) Bundle
Pour ce qui est du Bundle, tout le nécessaire est présent, mais pas de jeux. On trouve quand même un logiciel d'overclocking sympathique à utiliser, EVGA Précision. La boite est aux couleurs d'EVGA, soit du rouge et du noir.
En ouvrant la boite, on trouve une boite en plastique moussé intégrant deux compartiments, un pour les différents adaptateurs et l'autre pour la carte.
Et enfin voici la totalité de la boite :D :
- Adaptateur DVI vers VGA
- Adaptateur DVI vers HDMI
- Câble SPDIF
- Câbles d'alimentation
- CD de Drivers et logiciel EVGA Précision
- Manuel et carte de garantie
3°) Refroidissement
Concernant le refroidissement, il s'agit donc du dissipateur stock de NVIDIA. Il est composé d'un ventilateur et de deux radiateurs en aluminium traversés, chacun, de deux heatpipes en cuivre. Ces radiateurs sont montés de chaque côté du ventilateur et sur chacun des deux GPU. La base est en cuivre mais tout le système de refroidissement est monté sur une base en aluminium. La mémoire est alors refroidit par cette base aidée de pads thermiques pour la conduction.
Comme dit précédemment, il y a des puces mémoire situé à l'arrière de la carte, celle si sont refroidis par les deux plaques en aluminium prévu à cet effet.
Nous verrons dans la suite de ce test si ce dissipateur est performant !
4°) Plateforme de test
Pour ce test, la configuration utilisée est la suivante :
Carte mère :Asus P5B Deluxe
Processeur :Intel Core 2 Extreme QX9650 (3.00Ghz)
RAM :2x1Go DDR2 OCZ Gold XTC PC5400
Carte graphique :EVGA GTX 295 CO-OP
Alimentation :Cooler Master Silent Pro M 700 W
HDD :Maxtor 80 Go Sata II
Refroidissement :Cooler Master Z600
Ecran :LCD Asus PW191
OS :Windows 7 Ultimate 32bits
drivers :ForceWare 196.21
EVGA Précision
GPU-Z 0.3.7
FurMark
3DMark 06 et Vantage
Fraps
Colin Mcrae DIRT 2
Need For Speed Shift
Crysis Warhead
5°) Protocole de tests et overclocking
Nous attaquons maintenant une des parties les plus importantes pour les overclockeurs que nous sommes ! Pour pousser la carte à son maximum, nous avons utilisé le logiciel du constructeur, EVGA Précision. Il permet d'overclocker facilement les GPU, la mémoire et les shaders. Il est possible de désynchroniser les GPU des shaders, mais cela procure une forte baisse des performances... Sinon les deux GPU sont overclockable avec ce logiciel et cela indépendamment ou non.
Pour ce test, nous avons donc rien désynchronisé et laissé les deux GPU aux mêmes fréquences. Après quelques temps de clocking et de test de stabilité avec Futurmark et 3DMark (sans oublier les quelques freezes qui font la joie de l'OC) nous sommes parvenu à 687 Mhz pour les GPU et 1479 Mhz pour les shaders soit 14.2% d'augmentation ! C'est déjà pas mal mais nous avons encore fait mieux pour la mémoire car sommes arrivé à 1264 Mhz au lieu des 1026 Mhz soit plus de 23% d'augmentation !
Pour ce qui est du protocole de test pour la suite, nous testerons deux benchmark très célèbres, 3DMark 06 et 3DMark Vantage ainsi que trois jeux, Colin Mcrae DIRT 2, Need For Speed Shift et Crysis Warhead. Tous les tests seront fait aux fréquences stock, avec la carte graphique aux fréquences OC et en dernier avec le CPU à un petit 4 Ghz accompagné de la CG aux fréquences OC. La résolution est de 1440x900.
Maintenant passons aux tests !
6°) 3DMark 06
Nous commençons notre série de test par le très célèbre benchmark 3DMark 06. Rappelons aussi que durant tout les tests, la PhysX est activée.
Nous commençons donc avec la config @ Stock :
Puis avec la CG clockée :
Et enfin, avec CG + CPU clockés :
Nous pouvons voir que le score n'augmente pas beaucoup avec la carte graphique overclocké, même pas de 400 points... Cependant, l'overclocking du CPU à 4 Ghz arrange beaucoup les choses car le score augmente de plus de 5 000 Points ! Il entraine avec lui une belle augmentation du score 3D. La configuration est bien limitée par le processeur.
Passons maintenant à 3DMark Vantage.
7°) 3DMark Vantage
Nous continuons avec un autre benchmark de FuturMark, 3DMark Vantage. Les tests seront faits en mode Performance.
Tout d'abord, la config aux fréquences d'origine :
Puis avec la GTX295 OC :
Et pour finir, le CPU et la CG OC :
Ici, nous n'avons pas les mêmes résultats que sous 06, Vantage profite beaucoup plus de l'overclocking de la carte graphique car nous avons une augmentation de presque 3 000 points grâce à l'augmentation de sa fréquence alors que l'ajout de l'overclocking du CPU ne fait qu'augmenter de 2 000 points le score final.
8°) Colin Mcrae Dirt 2
Nous commençons notre série de test de jeux vidéo avec Colin Mcrae Dirt 2, un jeu de course automobile qui date de quelques mois seulement. Durant tout nos tests suivants, nous testerons avec différentes valeurs d'anti-aliasing (de 0 à 8X). Pour ce qui est des détails, il seront régler au maximum, et la synchronisation verticale est désactivée.
Nous voyons bien sur des FPS suffisamment élevés pour pouvoir jouer tranquillement, l'avantage étant bien sur à l'overclocking du CPU comme nous l'avons vu sur 3DMark 06. Notons aussi que la chute de FSP en activant l'AA est assez franche.
9°) Need For Speed Shift
Nous testons maintenant NFS Shift, un autre jeu de simulation automobile, qui est néanmoins, un peu moins récent. Les paramètres sont les mêmes que précédemment.
Ici, les FPS sont légèrement plus élevés que dans Dirt 2, mais nous pouvons dire la même chose que précédemment, inutile donc de se répéter... Par contre la chute de FSB en activant l'AA est moins importante.
10°) Crysis Warhead
Pour finir dans ce test de jeux vidéo, nous avons fait tourner Crysis Warhead, le célèbre FPS capable de mettre à rude épreuve toute configuration ! Voyons si c'est le cas avec cette GTX 295. Dans ce test, c'est un peu différent car nous avons tester le jeu avec les détails en élevé (Gamer) ainsi qu'en ultra. En effet, l'ultra rajoute le support du DirectX 10 mais les détails ne sont pas excessivement supérieur.
Tout d'abord en élevé :
Puis en ultra :
Nous voyons clairement que la config s'en sort sans mal dans tout les cas. Les FPS les plus bas sont de 31, on reste donc clairement au dessus de la barre de perfectibilité de 24 fps. Comme auparavant, l'OC du CPU aide bien. Notons aussi que nous avons en moyenne une dizaine de FPS de plus en élevé qu'en ultra.
11°) Températures
Nous passons maintenant à la dernière partie de ce test, qui n'est pas la moins importante car il s'agit du relevé de températures !
Nous avons relevé les températures avec la carte @ Stock ainsi qu'overclockée. Un relevé de la température de la mémoire et des deux GPU en Idle et en Full avec le logiciel Furmark pendant 30min a été fait afin d'atteindre la température maximale.
Notons aussi que la température ambiante était de 22°C.
Commençons donc avec la carte @ stock :
Puis la carte OC :
En Idle, Les températures sont très bonne, la carte est limite froide ! C'est normal qu'il n'y ai pas de différences entre OC et stock car la carte abaisse sa fréquence lorsqu'elle n'est pas sollicitée. En Full, elle reste à moins de 80°C aux fréquences d'origine, c'est pas mal du tout pour une carte graphique. Après avoir OC la carte, la GTX 295 a prit environ 5°C, ce n'est vraiment pas énorme. Notons aussi que le GPU 2 est en moyenne 2°C plus chaud que le GPU 1.
Du coté des nuisances sonore, au repos, la carte est très silencieuse, presque inaudible ! Mais quand on lui en demande beaucoup le ventilateur monte très vite dans les tours (jusqu'à plus de 3000 Tr/min) et la c'est le drame, on dirait un avion au décollage^^.
Bien sur, en jeu, elle n'est pas autant sollicitée qu'avec Furmark et la carte est beaucoup moins bruyante.
Un dernière petit chose, la carte rejette l'air chaud à l'intérieur du boitier, ce qui risque fort de faire monter la température à l'intérieur du boitier et ainsi des autres composants...
12°) Conclusion
Et voilà, nous sommes arrivés au terme de ce test !
Comme nous le pensions, cette GTX 295 est très performante, aucun jeux ne la mettra à terre, à moins peut être de jouer sur une écran 32 pouces avec une résolution astronomique.
Côté overclocking, c'est plutôt assez satisfaisant, surtout pour une carte déjà overclocké la base. Bien sur il est encore possible de faire mieux en augmentant la tension et en améliorant le refroidissement, bien que ce dernier est déjà bien performant.
En parlant de refroidissement, celui-ci est donc très silencieux au repos mais le système de régulation augmente très vite la vitesse du ventilateur... Grâce à cela, le dissipateur garde la carte à de très bonnes températures.
Pour finir, nous avons eu un soucis avec la carte de test, il semblerait bien qu'elle n'ai pas supporté les flashs de mon APN...^^ Heureusement, le SAV de EVGA est d'une qualité exceptionnelle, donc il n'y a pas de raison d'avoir peur.
Merci encore à EVGA pour nous avoir permit de tester cette carte.
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